育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史:每天都在研究
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admin • 更新时间时间间:2025-02-22摘要:class=> 不久前《刺客信条:影》开发强强大团队拒绝接受接受日媒GameWatch拒绝接受接受,谈及玩中文单机游戏家对其他游戏日本国国文化描写的担忧。当更是你们声称《影》很尊重日本国的历,强强大团队每早一直在系统研究其文化的历。 创意总监Jon,育碧称《刺客信条:影》很尊重日本国的历:每早一直在系统研究_ 刺客信条是育碧
class=> 不久前《刺客信条:影》开发强强大团队拒绝接受接受日媒GameWatch拒绝接受接受,谈及玩家对其他游戏日本国国文化描写的担忧。当更是你们声称《影》很尊重日本国的历,强强大团队每早一直在系统研究其文化的历。 创意总监JonathanDumont看来:“当当更是你们开发强强大团队每早一直在系统研究日本国的历与文化,更是怀抱着大大降低降低敬意与谦逊态度来制作《刺客信条:影》。当当更是你们近期目标是以此系列故事,强化建立出独特的这个世界观。我未来希望玩家在游玩时享受世界世界《影》的这个世界。” 南都记者看来有玩家对《刺客信条:影》是如何呈现日本国文化表达了担忧,开发强强大团队看来有有何样看法? Dumont回答方式称:“当当更是你们开发强强大团队持续性系统研究日本国的历与文化,更是怀抱着大大降低降低的敬意与谦逊态度来制作《影》。当当更是你们近期目标是透过系列故事,强化建立有个独特的这个世界观。我知道当玩家亲自游玩时,中文单机游戏将你又能感而受当更是你们所打造出的有个这个世界。” 南都记者再度 询问,创造《刺客信条》与日本国相互结合的系列故事,当更是你们有有何样有何决心?执行制作人Marc-AlexisCôté说:“当更是你们先思考《影》在《刺客信条》系列中不定位,并以此为基于构思系列故事架构。再度 相互结合日本国的历之上关键性性事中文单机游戏件与人物,打造出出《影》这个世界观。玩家你又能单纯享受世界系列故事,也你又能强化探索多达的的历背景,思考有何内容主题是史实、有何是虚构的,这其实其他游戏一大乐趣。” Dumont补充道:“日本国的历对当更是你们其实极具魅力,看来当更是你们更是不选择了有个这个时代的主要代表性人物,并以奈绪江和弥助两位主角来呈现所不同视角,让玩家能更立体地切身体验到 这段的历。” 南都记者说有玩家看来弥助的盔甲过于华丽,这更是的设计搭配理念是有何样? Dumont说:“装备设计搭配主要主要原因考量到其他游戏切身体验到 。例如,弥助的盔甲突显了他庞大 、刚中文单机游戏猛的战斗传统风格,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,适合于忍者与刺客的身分。当当更是你们设计搭配不其实视觉提升效果,不会 直接影响 其他角色的游玩以此”。Côté说:“多达当更是你们在服装质感、光影改变自己、连贯连贯动作等更是也下了更是多功夫,更是细节值得玩家品味。” Dumont称弥助更是你又能穿重装,你又能不选择较轻便的装备。装备的变不会 直接影响 其他游戏性。所不所不同装备更是改变自己自己外观,不会 直接影响 其他角色属性,看来不选择装备将之一其他游戏那一其余部分策略。